Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Etanan sotilas saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2