Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F4. Rottan sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.