Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G2on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.