Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun H7.

Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H2.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää B4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E1, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E1 ruutuun G2.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C1, ja sankarimmen ratsu valtaa G2n ja jättää H4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun G4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A1. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa B2 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7