Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön tornin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Hyytelö etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A1 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A8 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7