Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F4.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hyytelö etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Ottamalla ratsun ruudussa H7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön ratsun.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B8.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta E4 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää E5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7