Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu D6on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G5 taakseen. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten hämähäkkin torni etenee ruudusta A1 ruutuun H1.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin torni etenee ruudusta H1 ruutuun H4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A1n ja jättää C2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää D6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D6 taakseen. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun B2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun D1, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3