Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen kuningas laskeutuu B3on ja voittaa Hyytelön sotilasn!
sankarimme kaatuu Hyytelön mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.
Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F7. Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja hyytelön torni etenee ruudusta B7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Hyytelön torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Matti. Hyytelö sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.