Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

Hyytelö etenee kuningasllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5. Hyytelön ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun G4.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D7 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 7