Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa H3.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja hyytelö asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hyytelö etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön torni etenee ruudusta A4 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.
Hyytelö etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A1 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun F5. Hyytelö etenee ruutuun F5 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Hyytelö etenee ruutuun A6 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F8, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.