Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. Etanan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2