Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C4.
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.