Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Ruudusta F4 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C6 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.