Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C5sta D6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta F2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan torni etenee ruudusta D4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.