Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta D4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D3.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1