Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C5.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa E1n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.
Ruudusta F3 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.