Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H2 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 36
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.