Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää torninsa B8sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun A8. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rotta etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B6. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B3; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B8.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1.

Rottan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1