Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C7sta D8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G7 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten rottan lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.
Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun D8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.