Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan sotilasn!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6. Rottan terä iskeytyy ruutuun H1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 1