Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etanan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etanan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun A3. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2.
Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa C1.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. Ruudusta F4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3. Etanan lähetti saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää H3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D3.
Etanan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.