Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E5sta H5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun E4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun D6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4