Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Etanan kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1. Etanan kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää A2 taakseen.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta H8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa C6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2