Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4; sitten sankarimmen torni valtaa B2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta C6 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää G6 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Ruudusta E7 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6. Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1