Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää E8 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6. Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.