Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C8, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Ruudusta C7 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta A5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.