Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu B6on ja voittaa Etanan sotilasn!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Etanan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2