Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Lepakko etenee tornillaan H3on ja valloittaa ratsumme.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G3.

Lepakkon torni saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F2 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G8 ruutuun G1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E1 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten lepakkon torni etenee ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Lepakkon torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta G4 ruutuun G2. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6.

Lepakkon torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun F2.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4