Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta D7 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2