Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Hyytelön sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F5 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää B6 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta E3 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7