Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimmen kuningatar laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2. Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää F4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun E8.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun H7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.