Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu B1on ja voittaa Hyytelön kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa B1.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G6.
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B5. Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön tornin.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun D3. Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E4 taakseen. Hyytelön lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D4 ruutuun D3 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E3, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
Ruudusta C5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E6.
Ruudusta E3 ruutuun E6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G7.
Hyytelö etenee ruutuun G7 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.