Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu C6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6.

Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B8, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3