Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun E8. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.