Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää kuningatarnsa A1sta A3on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaadettuaan lähettin ruudussa A3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.