Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E5sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta E5 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun G3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.