Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1