Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta G7 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1