Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana siirtää sotilasnsa B2sta A1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A7 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5. Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7; sitten pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää E7 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun D5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D6. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Etanan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ottamalla ratsun ruudussa C5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.