Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun D7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8.
Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.