Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su peón de Rata avanza de E7 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su torre de B1 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su torre de Rata llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su torre de B4 a B7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su torre de Rata avanza de B7 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Rata mueve su rey de D8 a D7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Rata da jaque con su peón en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su torre de Rata avanza de B2 a B5.
nuestro héroe avanza su rey de F7 a F8, y rata coloca su torre en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F7 atrás. Rata responde moviendo su torre de A5 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y su torre de Rata avanza de H6 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de E8 a E7. Rata avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F8.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a E8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, mientras su rey de Rata avanza de A7 a A6. De D7 a C7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6.
De C6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de A6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de A7 a B6. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4, mientras rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, mientras su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7, y rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de B8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Rata avanza de C8 a D8. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 55 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.