Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su caballo de H2 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su rey de Araña avanza de D8 a D7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su caballo de Araña avanza de H6 a G4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y araña coloca su caballo en H2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña mueve su caballo de H2 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña avanza hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta E1.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D7. De G8 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Jaque de Araña: su dama se planta en D1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Araña da jaque con su dama en A1.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Su dama de Araña llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en E5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 44
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (44 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.