Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su caballo de Araña!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a A2.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D8; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F2.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña da jaque con su caballo en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B1.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B2; entonces araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6.
Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, y acto seguido araña coloca su dama en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.
Araña da jaque con su dama en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Su dama de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6. Araña da jaque con su caballo en E6.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás. Araña da jaque con su dama en E6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Su dama de Araña cae sobre E7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4. Araña da jaque con su dama en D6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Un golpe cruel: su dama de Araña captura su peón de nuestro héroe en G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de E8 a F8. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 8 s
- Jugadas
- 76
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 5
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (76 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.