Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a B7.

nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E2; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de A6 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B4 a C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E8 a C7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su rey de Araña cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E8 a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.

Su caballo de Araña avanza de D8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando F4 atrás.

Su rey de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G3 a E5.

Su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su peón de Araña cae sobre F2 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 13 s
Jugadas
67
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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