Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7.

De H4 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H4.

Su rey de Araña avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D1.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de C8 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6, y su rey de Araña avanza de A7 a B7. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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