Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y su rey de Araña avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.
De G3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su caballo de F6 a E4 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Araña avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. De G4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D6 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a B7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. De A3 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A7. Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de A6 a B5.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a G1, y araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Araña avanza de B4 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5, mientras araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla. De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C2 a D2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de D1 a E1.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de C2 a D1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Araña avanza de E1 a D2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.
Araña coloca su rey en D1, acechando cada casilla. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H1.
Araña responde moviendo su rey de E1 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 48 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.