Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su peón de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3.

Araña da jaque con su caballo en C4.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D4, y acto seguido araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Su rey de Araña cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2; entonces su caballo de Araña avanza de E2 a D4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Mate. Su alfil de nuestro héroe en D2 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 36 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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