Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Araña da jaque con su caballo en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

De B2 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su rey de Araña avanza de G6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6, mientras araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D4 a D5.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8, mientras su rey de Araña avanza de D4 a C3.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D1 a E2. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a E7.

Su rey de Araña avanza de D1 a C1. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a F6, mientras araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Araña responde moviendo su rey de B3 a A3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 9 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3