Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Rata avanza su caballo hasta F4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C6.

Rata responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F7; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a D5.

nuestro héroe avanza su torre de F7 a F4. Su caballo de Rata cae sobre F4 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G3 a F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a C8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando G7 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7; entonces su rey de Rata avanza de C5 a B6.

nuestro héroe avanza su dama de D7 a C8, y acto seguido rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de D4 a C5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Su rey de Rata avanza de D5 a E4. nuestro héroe avanza su dama de A6 a A3, y acto seguido rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla.

Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Rata responde moviendo su rey de E5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1