Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su torre de B7 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.
Rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Su caballo de Rata cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6.
Su peón de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A6; entonces su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su dama de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.